Kareyi Harfe Dönüştürmek

Flash Dersleri 0 Yorum
  • Sahne içerisine bir kare çizelim
  • Layerın ilk frame’ine tıklayıp aşağıdaki Properties Panelinden Tween>Shape‘i seçelim.
  • 20. frame’e gelip mouse’la sağ tıklayıp İnsert Keyframe ekleyelim.
  • Keyframe ekledikten sonra sahnedeki kareyi seçip silelim.
  • Sildikten sonra Text Tool aracını kullanarak karenin tam olduğu yere (silmiştik hani) harf yazalım boyutlara kareye yakın olursa daha güzel sonuç alırız.
  • Son frame’e bir kere tıkladıktan sonra yukarıdaki menüden Modify>Break Apart‘ı seçelim.
  • Ctrl+Enter deyin…
  • Etiketler: Hiçbiri

    Kareye MASK Uygulama

    Flash Dersleri 1 Comment
  • Sahne içerisine bir kare çizelim, 20. frame’i saçip sağa tıklayıp İnsert Keyframe verelim.
  • 2. bir layer oluşturalım ve mask uygulamak istediğimiz şekli çizelim mesela küçük bir kare olsun.
  • 2. layerın 20. frame’ini seçip sağa tıklayıp İnsert Keyframe verelim ve kareyi son durmasını istediğimiz yere çekelim.
  • Bu kısmın 1. layerına(orta kısımda olabilir fark etmez) sağ tıklayıp Create Motion Tween özelliği veriyoruz.
  • Layer 2 yazan kısma sağ tıklayıp Mask özelliği verelim.
  • Etiketler: Hiçbiri

    Flash-Asp-Access Bağlantısı

    Flash Dersleri 1 Comment

    asp_access_flash bağlantısı :

    öncelikle flash sayfanıza bir input text açın ve instancename’ine “txt” yazın.Daha sonra verilerin veri tabanına yollanabilmesi içn bir butona ihtiyacımız olacak sahneye birde buton koyun.onun isminede “gonder_btn” deyin. Şimdi sayfanın 1. frame’ine gelin ve aşağıdaki kodları ekleyin:

    gonder.onPress = function() {
    myLV = new LoadVars();
    myLV.txt = txt.text;
    myLV.sendAndLoad(”aspdosyam.asp”,myLV,”POST”);
    }

    evet şimdi işin kaba kısmı bitti :)) çalışmanızı bir klasöre kaydedin ve yie aynı klasöre bir tane metin dosyası açın.isminide “aspdosyam.txt”şeklinde değiştirin. içerisine girin ve aşağıdaki kodları yazın.Bu kodlar flashla access arasında bir köprü rolü üstlenmektedir.

    <%@LANGUAGE=”VBSCRIPT” CODEPAGE=”1254″%>
    <% Set myConn = Server.CreateObject(”ADODB.Connection”)
    Set Rs = Server.CreateObject(”ADODB.Recordset”)
    myConn.Open (”DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
    DBQ=” & Server.MapPath(”db1.mdb”))
    insQuery = “INSERT INTO myTbl(adi)
    VALUES (’” & Request.Form(”adi”) & “‘)”
    Rs.Open insQuery,myConn
    %>

    Ve şimdi txt dosyasını kaydedin isminide aspdosyam.asp olarak değiştirin.
    Devamını Oku..

    Etiketler: Hiçbiri

    Butona Ses Eklemek

    Flash Dersleri 0 Yorum
  • Sahnemize karemizi çiziyoruz.
  • Kareyi işaretleyip F8′e basarak kareyi butona dönüştürüyoruz.
  • Şimdi sesin bu butonun üzerine basıldığı anda gelmesini istersek ;
    kare butonumuzu çift tıklıyoruz ve Over kısmını işaretleyip, sesi yüklemeye başlıyoruz
  • File/İmport/İmport to Stage’den butonumuza uygulayacağımız sesi seçiyoruz.
  • Over’ı bir kez tıklayıp aşağıdaki Sound bölümünden yüklediğimiz sesi seçiyoruz.
  • Eğer buton, mouse’a tıklandığında sesin çalmasını istersek, aynı işlemi Down kısmına uyguluyoruz.
  • Etiketler: Hiçbiri

    ActiveX Denetim Sorunu

    Flash Dersleri 1 Comment

    İnternet Explorer 6 ve 7 de ActiveX denetim sorunlary ortaya çıkmıştır.
    Bu nedenle bir internet sayfasındaki swf dosyaları üzerine mouse ile geldiğimizde “Bu Denetimi Etkinleştirmek ve Kullanmak İçin ARA ÇUBUĞA veya ENTER Tuşuna Basın” Uyarısı Çıkar.

    Busorunu Halletmek İçin JavaScript Kodlarından Yararlanacağız.

    Swf’nin bulunduğu sayfaya aşağıdaki kodları ekleyin;

    <head><script src=”flasharsivi.js”></script></head> <BODY onLoad=”removeOP();”></body>

    sonra o sayfanın bulunduğu yere flasharsivi.js bir bir java sayfası oluşturun..
    Sayfanızın içine şu kodları yazın;

    function removeOP() {
    theObjects = document.getElementsByTagName(”object” ) ;
    for (var i = 0; i < theObjects.length; i++) {
    theObjects.outerHTML = theObjects.outerHTML;
    }
    }
    Etiketler: Hiçbiri

    Text Okutma İşlemi

    Flash Dersleri 0 Yorum

    lk önce flash sayfanıza iki tane dynamic text oluşturunuz.Birinin var değerine “ust”, diğerine ise “alt” yazın.ust ismini verdiğimiz texti properties panelinden singleline işlemi uygulayalım.alt ismini verdiğimiz texte de yine properties panelinden multiline yapalım.Bunları yapmamızın sebebi eğer fazla satırlı bir text yükleteceksek multiline yaparak karakterlerin uzayıp gitmesini önlemiş oluyoruz yani dynamic text kutumuz büyüklüğünde bir satır oluşturuyor olmasıdır.

    Daha sonra iki textimizide seçip F8′e basalım ve bir movie clip’e çevirelim.İsminede “mc_oku” diyelim.daha sonra bu mc’nin içine girerek ilk frame’e aşağıdaki kodu ekleyelim:

    loadVariables(”deneme.txt”, “_root.mc_oku” ) ;

    Bu kodu girdikten sonra çalışmayı bir klasöre kayıt edelim ve aynı klasör içine bir tane metin dosyası oluşturup isminede “deneme.txt” ismini verelim.Bu metin dosyası içerisinede şunları ekleyelim:

    &ust=Merhaba
    &alt=Selam deneme calisiyor.

    Bu şekilde metin dosyamızı kaydedelim.Böylece ctrl+enter yaptığımızda metin dosyası içindeki bilgilerin ust ve alt var değerleri bulunan dynaimc textlerimize yerleştiğini göreceksiniz.Burada LoadVariables komutu ile dışarıdan flash içerisine yükleme yapmış oluyoruz.

    Devamını Oku..

    Etiketler: Hiçbiri

    Flash’da Gradient Oluşturulması

    Flash Dersleri 0 Yorum

    Flash MX‘de yeni bir gradient oluşturmak için şu işlemleri uygulamamız gerekmektedir.

    1. Windows>Color Mixer yada Shift- F9 tuşu ile gradient oluşturacağımız menüyü açalım.

    2. Yukarıda görünen menüden öncelikle oluşturağımız gradient’in türünü belirlememiz gerekmektedir. Burada kullanabileceğimiz türler “Linear” , “Radial” ve “Bitmap” olarak tanımlanmıştır. Linear gradient renklerin belirtilen doğrultuda değişim göstermesine denilmektedir. Örneğin soldan sağa doğru bir değişim olabilir. Radial ise renklerin bir merkezden dışarıya doğru değişim göstermesine denilmektedir. Son olarak bitmap ise belirleyeceğimiz bir resimin boyayacağımız obje içine bir çok kez tekrarlanarak yerleştirilmesine denilmektedir. Bu örneğimizde biz radial bir gradient oluşturacağız. Oluşturacağımız gradientin merkezinde turuncu rengimiz olacak ve en dışarıda ise kırmızı renk olacaktır. Flash bu iki renk arasını bir geçişle tamamlayacak ve gradientimiz hazır olacaktır. Bunun için öncelikle menümüzden “Radial” değerini seçiyoruz. Daha sonra ise aşağıda bulunan kutulardan en soldaki basıp turuncu rengini ve en sağdakine basıp kırmızı rengi seçiyoruz. Seçtiğimiz bu renkleri bizi sunulan paletten dileğimiz şekilde ileride değiştebilmemiz mümkün olacaktır. Renkleri atadığımız bu kutuları belirtilen eksen üzerinde sola / sağa doğru hareket ettirerek , belirlenen renklerin yoğunluğunu ve merkezden hangi uzaklıkta tam olarak görünür olacağınıda belirleme /değiştirme şansımız bulunamaktadır.

    3. Şimdi sıra oluşturduğumuz gradient’i kayıt etmeye geldi. Bu sayede bu gradient’i fla dosyamızın içinde saklayabileceğiz ve dilediğimiz yerde tekrar hazırlamaya gerek duymadan kullanabileceğiz. Bunun için “Color Mixer” menümüzün sağ üst köşesine basıyoruz. Açılan menüden “Add to Swacth” diyerek filmimizin paletine ekliyoruz. Bu işlemden sonra , oluşturduğumuz gradient fla dosyamızın içinde saklanacak ve dilediğimiz zaman kullanılabilinecektir.

    Etiketler: Hiçbiri

    Flash Variable Adlandırılması

    Flash Dersleri 1 Comment

    Flash’da değişkenleri kullanırken dikkat edilmesi gereken unsurların başında değişkene atadığımız ismin kısa , yani daha sonra koda baktığımızda ne amaçlı kullanıldığını çabuk ve efektif bir şekilde anlayabilmemiz gerekmektedir. Bu adlandırma sırasında Flash bazı isimleri ve bazı şekildeki adlandırmaları kabul etmeyecektir. Bunun sonuncunda ise kodumuz çalışmayacak veya bir noktada hata verecektir. Bu tür sorunlarla karşılaşmamak için değişken adlandırılırken dikkat edilmesi gereken bazı unsurlar bulunmaktadır. Şimdi bu unsurları teker teker inceleyelim. Devamını Oku..

    Etiketler: Hiçbiri

    Flash FLA Dosyalarının Boyutu

    Flash Dersleri 1 Comment

    Macromedia Flash dokümanı içerisine geniş varlıklar aldığınızda (mp3, jpg, vb..) ve daha sonra bunları library’den sildiğinizde FLA dosyanızın boyutunun değişmediği görürsünüz. Flash’ın fla dosyasını gerçek boyutuna düşürebilmesi için dosyayı File > Save As.. ile başka bir isimde kayıt etmelisiniz.

    Etiketler: Hiçbiri

    Basit Animasyon Kontrolünden Nesne Yönelimli Programlamaya Action Script

    Flash Dersleri 0 Yorum

    Yazılım üreticilerinin kullandıkları değişik platformları bir kenara bırakırsak, kişisel kullanım bazında tercih edilen programlama dilleri arasında, VisualBasic (VB) ve Delphi ilk sıralarda yer almaktadır. Fortran, Cobol ve Pascal gibi bir zamanın efsane dilleri ise şimdilerde üniversitelerin mühendislik fakültelerinde basit uygulama ve hesaplamalar için kullanılmaktadır. VB yada Delphi ile yazılmış uygulamalarda görsel açıdan bir sıradanlık ilk başta hemen dikkatinizi çeker. Bu görsel yetersizliğin kaynağında, programcının grafik ve tasarım konusundaki yetersizliğinin yanında programın da bu konuda sınırlı yetenekleri oluşu yatmaktadır.

    Kodlamanın ağırlıkta olduğu bu dillerde her ne kadar nesne yönelimli yapıya geçişte kullanıcı sayıları artsa da, arayüz tasarlayan grafikerler ve programlama bilgisi zayıf olan son kullanıcılar için cazip bir platform olmaktan hala uzaktaydılar. Bu aşamada Script adı verdiğimiz küçük programcıklar karşımıza çıktı. VB ya da Delphi‘de olduğu gibi yüzlerce MB’lık yorumlayıcı motorlara ihtiyaç duymayan, platformdan bağımsız web ortamında çalışabilen bu programcıklar kullandıkları dil yapısı itibariyle de kullanıcı dostu idiler. Devamını Oku..

    Etiketler: Hiçbiri

    « Önceki Konular | Sonraki Konular »