Kareye MASK Uygulama
Ocak 26, 2008 Flash Dersleri 1 CommentFlash-Asp-Access Bağlantısı
Ocak 26, 2008 Flash Dersleri 1 Commentasp_access_flash bağlantısı :
öncelikle flash sayfanıza bir input text açın ve instancename’ine “txt” yazın.Daha sonra verilerin veri tabanına yollanabilmesi içn bir butona ihtiyacımız olacak sahneye birde buton koyun.onun isminede “gonder_btn” deyin. Şimdi sayfanın 1. frame’ine gelin ve aşağıdaki kodları ekleyin:
| gonder.onPress = function() { myLV = new LoadVars(); myLV.txt = txt.text; myLV.sendAndLoad(”aspdosyam.asp”,myLV,”POST”); } |
evet şimdi işin kaba kısmı bitti :)) çalışmanızı bir klasöre kaydedin ve yie aynı klasöre bir tane metin dosyası açın.isminide “aspdosyam.txt”şeklinde değiştirin. içerisine girin ve aşağıdaki kodları yazın.Bu kodlar flashla access arasında bir köprü rolü üstlenmektedir.
| <%@LANGUAGE=”VBSCRIPT” CODEPAGE=”1254″%> <% Set myConn = Server.CreateObject(”ADODB.Connection”) Set Rs = Server.CreateObject(”ADODB.Recordset”) myConn.Open (”DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=” & Server.MapPath(”db1.mdb”)) insQuery = “INSERT INTO myTbl(adi) VALUES (’” & Request.Form(”adi”) & “‘)” Rs.Open insQuery,myConn %> |
Ve şimdi txt dosyasını kaydedin isminide aspdosyam.asp olarak değiştirin.
Devamını Oku..
Butona Ses Eklemek
Ocak 26, 2008 Flash Dersleri 0 Yorumkare butonumuzu çift tıklıyoruz ve Over kısmını işaretleyip, sesi yüklemeye başlıyoruz
ActiveX Denetim Sorunu
Ocak 26, 2008 Flash Dersleri 1 Commentİnternet Explorer 6 ve 7 de ActiveX denetim sorunlary ortaya çıkmıştır.
Bu nedenle bir internet sayfasındaki swf dosyaları üzerine mouse ile geldiğimizde “Bu Denetimi Etkinleştirmek ve Kullanmak İçin ARA ÇUBUĞA veya ENTER Tuşuna Basın” Uyarısı Çıkar.
Busorunu Halletmek İçin JavaScript Kodlarından Yararlanacağız.
Swf’nin bulunduğu sayfaya aşağıdaki kodları ekleyin;
| <head><script src=”flasharsivi.js”></script></head> <BODY onLoad=”removeOP();”></body> |
sonra o sayfanın bulunduğu yere flasharsivi.js bir bir java sayfası oluşturun..
Sayfanızın içine şu kodları yazın;
| function removeOP() { theObjects = document.getElementsByTagName(”object” ) ; for (var i = 0; i < theObjects.length; i++) { theObjects.outerHTML = theObjects.outerHTML; } } |
Text Okutma İşlemi
Ocak 26, 2008 Flash Dersleri 0 Yorumlk önce flash sayfanıza iki tane dynamic text oluşturunuz.Birinin var değerine “ust”, diğerine ise “alt” yazın.ust ismini verdiğimiz texti properties panelinden singleline işlemi uygulayalım.alt ismini verdiğimiz texte de yine properties panelinden multiline yapalım.Bunları yapmamızın sebebi eğer fazla satırlı bir text yükleteceksek multiline yaparak karakterlerin uzayıp gitmesini önlemiş oluyoruz yani dynamic text kutumuz büyüklüğünde bir satır oluşturuyor olmasıdır.
Daha sonra iki textimizide seçip F8′e basalım ve bir movie clip’e çevirelim.İsminede “mc_oku” diyelim.daha sonra bu mc’nin içine girerek ilk frame’e aşağıdaki kodu ekleyelim:
| loadVariables(”deneme.txt”, “_root.mc_oku” ) ; |
Bu kodu girdikten sonra çalışmayı bir klasöre kayıt edelim ve aynı klasör içine bir tane metin dosyası oluşturup isminede “deneme.txt” ismini verelim.Bu metin dosyası içerisinede şunları ekleyelim:
| &ust=Merhaba &alt=Selam deneme calisiyor. |
Bu şekilde metin dosyamızı kaydedelim.Böylece ctrl+enter yaptığımızda metin dosyası içindeki bilgilerin ust ve alt var değerleri bulunan dynaimc textlerimize yerleştiğini göreceksiniz.Burada LoadVariables komutu ile dışarıdan flash içerisine yükleme yapmış oluyoruz.
Etiketler: HiçbiriFlash’da Gradient Oluşturulması
Haziran 22, 2007 Flash Dersleri 0 YorumFlash MX‘de yeni bir gradient oluşturmak için şu işlemleri uygulamamız gerekmektedir.
1. Windows>Color Mixer yada Shift- F9 tuşu ile gradient oluşturacağımız menüyü açalım.
2. Yukarıda görünen menüden öncelikle oluşturağımız gradient’in türünü belirlememiz gerekmektedir. Burada kullanabileceğimiz türler “Linear” , “Radial” ve “Bitmap” olarak tanımlanmıştır. Linear gradient renklerin belirtilen doğrultuda değişim göstermesine denilmektedir. Örneğin soldan sağa doğru bir değişim olabilir. Radial ise renklerin bir merkezden dışarıya doğru değişim göstermesine denilmektedir. Son olarak bitmap ise belirleyeceğimiz bir resimin boyayacağımız obje içine bir çok kez tekrarlanarak yerleştirilmesine denilmektedir. Bu örneğimizde biz radial bir gradient oluşturacağız. Oluşturacağımız gradientin merkezinde turuncu rengimiz olacak ve en dışarıda ise kırmızı renk olacaktır. Flash bu iki renk arasını bir geçişle tamamlayacak ve gradientimiz hazır olacaktır. Bunun için öncelikle menümüzden “Radial” değerini seçiyoruz. Daha sonra ise aşağıda bulunan kutulardan en soldaki basıp turuncu rengini ve en sağdakine basıp kırmızı rengi seçiyoruz. Seçtiğimiz bu renkleri bizi sunulan paletten dileğimiz şekilde ileride değiştebilmemiz mümkün olacaktır. Renkleri atadığımız bu kutuları belirtilen eksen üzerinde sola / sağa doğru hareket ettirerek , belirlenen renklerin yoğunluğunu ve merkezden hangi uzaklıkta tam olarak görünür olacağınıda belirleme /değiştirme şansımız bulunamaktadır.
3. Şimdi sıra oluşturduğumuz gradient’i kayıt etmeye geldi. Bu sayede bu gradient’i fla dosyamızın içinde saklayabileceğiz ve dilediğimiz yerde tekrar hazırlamaya gerek duymadan kullanabileceğiz. Bunun için “Color Mixer” menümüzün sağ üst köşesine basıyoruz. Açılan menüden “Add to Swacth” diyerek filmimizin paletine ekliyoruz. Bu işlemden sonra , oluşturduğumuz gradient fla dosyamızın içinde saklanacak ve dilediğimiz zaman kullanılabilinecektir.
Etiketler: HiçbiriFlash Variable Adlandırılması
Haziran 22, 2007 Flash Dersleri 1 CommentFlash’da değişkenleri kullanırken dikkat edilmesi gereken unsurların başında değişkene atadığımız ismin kısa , yani daha sonra koda baktığımızda ne amaçlı kullanıldığını çabuk ve efektif bir şekilde anlayabilmemiz gerekmektedir. Bu adlandırma sırasında Flash bazı isimleri ve bazı şekildeki adlandırmaları kabul etmeyecektir. Bunun sonuncunda ise kodumuz çalışmayacak veya bir noktada hata verecektir. Bu tür sorunlarla karşılaşmamak için değişken adlandırılırken dikkat edilmesi gereken bazı unsurlar bulunmaktadır. Şimdi bu unsurları teker teker inceleyelim. Devamını Oku..
Etiketler: HiçbiriFlash FLA Dosyalarının Boyutu
Haziran 22, 2007 Flash Dersleri 1 CommentMacromedia Flash dokümanı içerisine geniş varlıklar aldığınızda (mp3, jpg, vb..) ve daha sonra bunları library’den sildiğinizde FLA dosyanızın boyutunun değişmediği görürsünüz. Flash’ın fla dosyasını gerçek boyutuna düşürebilmesi için dosyayı File > Save As.. ile başka bir isimde kayıt etmelisiniz.
Etiketler: HiçbiriBasit Animasyon Kontrolünden Nesne Yönelimli Programlamaya Action Script
Haziran 22, 2007 Flash Dersleri 0 YorumYazılım üreticilerinin kullandıkları değişik platformları bir kenara bırakırsak, kişisel kullanım bazında tercih edilen programlama dilleri arasında, VisualBasic (VB) ve Delphi ilk sıralarda yer almaktadır. Fortran, Cobol ve Pascal gibi bir zamanın efsane dilleri ise şimdilerde üniversitelerin mühendislik fakültelerinde basit uygulama ve hesaplamalar için kullanılmaktadır. VB yada Delphi ile yazılmış uygulamalarda görsel açıdan bir sıradanlık ilk başta hemen dikkatinizi çeker. Bu görsel yetersizliğin kaynağında, programcının grafik ve tasarım konusundaki yetersizliğinin yanında programın da bu konuda sınırlı yetenekleri oluşu yatmaktadır.
Kodlamanın ağırlıkta olduğu bu dillerde her ne kadar nesne yönelimli yapıya geçişte kullanıcı sayıları artsa da, arayüz tasarlayan grafikerler ve programlama bilgisi zayıf olan son kullanıcılar için cazip bir platform olmaktan hala uzaktaydılar. Bu aşamada Script adı verdiğimiz küçük programcıklar karşımıza çıktı. VB ya da Delphi‘de olduğu gibi yüzlerce MB’lık yorumlayıcı motorlara ihtiyaç duymayan, platformdan bağımsız web ortamında çalışabilen bu programcıklar kullandıkları dil yapısı itibariyle de kullanıcı dostu idiler. Devamını Oku..
Etiketler: Hiçbiri